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作者: Prctnel FicoPrctnel Fico
或者说是沃芬斯泰因帝国高级将领:普雷策尔·恩佐·费科
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核心规则总览
欢迎来到 PIN架空战争卡牌游戏 的官方规则手册。以下文档汇总了截止当前版本的所有核心对战规则,不包含任何卡牌具体信息,以供玩家查阅与参考。
每个成员都可以通过自己的世界观设计自己心仪的卡牌!
一个集团军约等于三个军,约等于9-14个师一堆旅级单位较为合理,毕竟卡组有50多张牌所以!造卡时规模尽量用旅


游戏概述

· 双人对战卡牌游戏,模拟集团军级以下魔法与科技并存的现代战场。
· 每局游戏在 固定22格六边形棋盘 上进行,玩家通过部署单位、移动、攻击、使用指令,摧毁敌方总部获胜。
· 核心特色:支援线部署、行动花费/次数分离、兵种相克、守护与堆叠战术。


1-1核心概念

胜利条件

· 摧毁敌方总部(HP归零)即获胜。
· 总部初始HP:160


2-1卡组构筑

· 卡组总张数:50张。
· 选择 一个主要国家,可加入 一个同盟国家 卡牌,同盟国卡牌不得超过16张。
· 必须包含1张总部卡(计入50张内)。
· 稀有度限制(相同卡牌最大数量):
· 普通:5张
· 限定:4张
· 特殊:3张
· 精英:2张
· 精锐:1张
· 衍生:不可直接构筑,只能由其他卡牌效果获得

2-2起始设置

· 双方总部分别放置在 003 与 020 格。
· 初始 指挥点数上限为0,每回合开始增加。
· 起始手牌6张。
· 一次免费换牌:可将任意数量手牌置于牌库顶,抽等量牌(仅一次)。
· 决定先手:
1. 双方各展示1张手牌。
2. 比较卡牌 花费(指挥点),花费大者为先手。
3. 若花费相等,将两张展示牌放入各自牌库洗切,再抽1张牌重复判定。
4. 先手方将展示的那张牌 洗回自己牌库。


3-1棋盘与空间

格子编号与布局

· 22个正六边形格子,编号 001~022。
· 相邻关系示例:
· 001邻接006、007、002
· 005邻接004、010、011
· 018邻接012、013、019
· 全连通图区域划分,以此类推。
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· 支援线:
· 一方:001~005
· 另一方:018~022
· 前线:其余格子(006~017)
· 部署限制:单位只能部署在 己方支援线 且格子内 无敌方单位。

3-2移动限制

· 单位不能进入 敌方单位占领的格子。
· 单位一旦与敌方单位 相邻,立即停止移动,直到下回合开始(不可强行通过)。


4-1堆叠规则

· 每个格子 最多容纳2个单位(总部虽不算单位,但占用1格容量)。
· 同格内的单位视为相邻(适用于守护、撤退、部分技能)。
· 部署时可暂时无视堆叠上限将单位置入,但是部署之后必须立即进行合法性判定:
· 若该格已有2个单位或触犯其他规则时,则新部署的单位 立即触发一次撤退(见“撤退规则”),如果单位返回手牌不触发部署效果已支付的部署费不退还。


5-2资源与回合

指挥点系统

· 指挥点是游戏中唯一的通用资源,用于 部署单位、支付行动花费、使用指令/反制。
· 每方 独立拥有 自己的指挥点上限和当前点数。
· 每回合开始阶段:指挥点上限制+2,并将 当前指挥点数重置为上限值(不保留上回合余量)。
· 上限最大值:24。上限达到16后 停止自动增长(仍可通过卡牌效果提升至24)。


6-1回合流程

每回合分为四个阶段:

1. 开始阶段

· 指挥点上限制+2(若未达16),将当前指挥点数重置为上限。
· 处理“在回合开始时”的卡牌效果。

2. 摸牌阶段

· 抽1张牌。
· 可以花费2指挥点再抽1张牌
· 先手方第一回合跳过摸牌阶段。

3. 行动阶段

· 玩家可 自由组合 执行以下动作(无强制顺序):
· 使用 指令牌(支付费用,生效后置入坟场)。
· 使用 反制牌(在满足触发条件时支付费用激活,一般从手牌打出)。
· 部署单位(支付部署费,将单位牌放置到己方支援线空格)。
· 单位行动:为已部署的单位 支付行动花费,使其获得本回合的 行动次数,并执行移动/攻击/特殊动作。

4. 结束阶段

· 处理“在回合结束时”的效果。
· 移交回合权。

注意⚠️:一旦手牌超过上限10,则必须将那张导致超过上限的牌立刻弃入坟墓区


7-1单位行动规则

行动花费与激活

· 每个单位有自己的 行动花费(在卡牌上标注)。
· 在行动阶段,玩家可为已部署的单位 支付其行动花费,使其 激活,获得该单位本回合的全部 行动次数。
· 每回合每单位最多激活一次。

行动次数与行动类型

· 每次 移动1格 或 攻击1次 或 执行一次特殊动作,均消耗 1次行动次数。
· 各兵种基础行动次数:

有2次“行动”机会,但攻击后剩余行动次数立即失效(不可再移动、攻击)

7-2移动

· (空军可以无视这一条)每次移动必须前往 相邻格子。
· (营级编制以下可以无视这一条)移动路径中 不能进入有敌方单位的格子。
· (旅级编制以下可以无视这一条)移动过程中 一旦与敌方单位相邻,立即停止移动(只能进行攻击不能再进行移动,即使还有剩余行动次数)。

7-3攻击

· 攻击消耗1次行动次数,并支付行动花费。
· 攻击目标:可任意选择 射程内 的敌方单位(默认射程1,炮兵/悬停射程2,战机/轰炸机全图),但受 守护 规则影响。
· 反击伤害:除特殊说明外,攻击敌方单位时,攻击者会受到被攻击单位的 攻击力 作为反击伤害(同时结算)。
· 攻击敌方 总部:总部无攻击力,不会反击;但若总部所在格有友方单位拥有 守护,则总部获得 被守护,不可被直接攻击(炮兵/轰炸机除外)。


8-1兵种类型与伤害修正

兵种分类及基础特性

攻击范围:相邻1格
正常反击 对空军/悬停-10%,对重甲-10%


8-2生命值
生命值是判定单位存活的信息,一旦生命值不大于0则该单位算作死亡

防御力是其他伤害吸收的统称
当单位受到伤害时按此顺序吸收伤害:
ADS-护盾-魔法护盾-“魔法”护盾-反应-装甲生命值

8-2伤害计算规则

· 所有百分比修正一同相加然后乘算,结果 向上取整。
· 若单位拥有多个类型标签,在受到针对特定类型的伤害修正时,取对其最不利的修正值。(同理特定类型单位照成的伤害时,取对其最有利的修正值。)

普通伤害:默认伤害

爆炸伤害

激光伤害

电浆伤害

导弹伤害:不会被护盾吸收

动能伤害:

直接伤害:不会被防御力吸收,不会被词条影响

如果单位拥有多个伤害类型则造成伤害时由单位所有者决定类型

· 地面单位(包括悬停单位)在反击空军单位时,若没有特殊标注,则默认为 导弹伤害且伤害-50%。

· 如果空军对战空军时没有使用导弹类型伤害的一方伤害-50%


9-1目前收录的常见词条

· 该同格单位获得 被守护 状态。
· 拥有 【守护】 的单位 自身无法获得被守护(即使与另一守护单位同格)。


10-1撤退规则

触发条件

· 受到卡牌效果“撤退”。
· 部署时违反堆叠规则(自动触发撤退)。

撤退执行

· 单位必须向 相邻格子 移动1格。
· 移动路径可 越过友方单位(即可以先进入友方单位所在格且无视堆叠,再继续执行撤退),直到抵达一个不与任何敌方单位相邻的格子。若无法找到安全格,则最后一次移动后判定。
· 支援线撤退:若在支援线撤退则该单位可以直接返回手牌。(注意,这不是硬性要求)

撤退失败

· 移动后 若仍与敌方单位相邻,则 消灭该单位(置入坟场)。


11-1混乱规则

陷入混乱指该单位暂时失去有效的战斗力,其效果如下:
“在下一个所有者回合结束时移除该效果,在此期间:攻击力为0,不能触发词条”
此外不同的兵种会获得额外的加成

每进行“行动”受到8点直接伤害


12-1总部与胜利条件

总部属性

· 总部是 特殊卡牌,开局即放置在指定格子(003/020)。
· 总部 不是单位,不攻击、不移动、不承受反击。
· 总部占用1格容量,可与其他单位 堆叠。
· 总部有独立生命值,并可拥有词条


13-1常见术语解释

· 部署花费:将单位从手牌放入战场需支付的指挥点。
· 行动花费:单位激活(获得行动次数)需支付的指挥点。
· 词条:卡牌上的特殊规则文本。
· 部署效果:在“部署”时触发的效果,通常写作“部署:……”。若单位被撤退回手,部署效果不触发。
· 永久获得:若无明确时限,视为永久性加成。
· 混乱:单位暂时失去战斗力。效果:在下一个所有者回合结束时移除,期间攻击力为0,不能触发词条,且根据类型有额外惩罚(装甲不能行动,步兵行动受伤害等)。详情见11-1


构筑规则补充

· 精锐卡:一套卡组中同名精锐卡最多1张,且 不能携带盟国的精锐卡。
· 衍生卡:不能直接加入构筑,只能通过卡牌效果产生。


版本信息

本文档基于 2026年2月15日 前所设计整理而成,后续更新将另行发布。

—— “平行推演”卡牌游戏 设计组

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